胶囊计划 第二季-第13集

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类型:剧情 / 动画地区:大陆年份:2023

导演:师哲 / 理光瀚 / 陈飞 / 张勃 / 白猫 / 保罗 / 袁原 / 威廉姆斯 / 梁卓宏 / 谢丹

演员:孙婉瑜 / 露西

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剧情预览

《胶囊计划》由来自各行业、具有成熟动画制作经验的专业团队,不限形式、风格完成独立短片创作。这是中国原创动画的一次探索,每部作品都是中国动画的一个创意脑洞。
第二季利用短片特点拓展了观众对于国产动画的想象,既有探讨科技意识的科幻片、也有聚焦女性自我表达于和解的成长片、更有对弱势群体的人文关怀片,画风更是囊括了国风水墨、吉卜力式绘本风、黑白高反差的复古风。

影迷评价

  • 来自网友【Tony Liu Ding @】的评论前天看了三集胶囊计划,兴奋无比,昨日又看了四集,发觉竟都寻常无奇,仅前三集好看。第一集甚好。这一季胶囊计划挨着的几集是同一个主题,前三集的主题,我给总结一下即为——梦幻泡影,皆为虚妄。第一集尤其,弱小的猫咪和无敌的大侠为虚妄,医生敌人好好坏坏善善恶恶为虚妄,挨的那一刀是凶杀还是手术为虚妄,生死侠义和割了蛋蛋也是虚妄,每个人都跟这只猫一样,活在梦幻泡影中不自知,分不清大侠和宠物、医生和敌人、砍杀和割蛋蛋,只兀自嗨着恨着可怜着,连精彩至极的片尾曲也似芸芸众生七嘴八舌一样,只喵喵唱着。第二集第三集也是一样,被人害的掌柜在梦中梦到了害自己的美人通过梦图财害命的故事,梦中梦,结构甚妙,那侬言软语的上海美人也甚是勾人。第三集取自聊斋,聊斋等中国传统文学中本就很多“黄粱一梦”这样讲虚幻泡影的故事,这一集中“桃子”意喻执念,众人执念、老太祖执念,在执念中变形为恶鬼,最终坠入水中,一尊巨大的佛像仿佛看着苦海中的众人。这三集毫无疑问从各个角度都是优于《奇谭》的,当然我们也不能说这种佛学隐喻是作者有意为之,就像齐泽克分析了那么多好莱坞电影但是我们不能说每个导演都熟读拉康哲学一样,这样影像艺术中的文化主旨不是刻意为之的,它是社会文化积淀在艺术形式中的集中体现。但从第四集开始,迄今,都不好看。
  • 来自网友【没有时间的c】的评论时间机器《时间机器》是评价5星的主要原因,当然需要说明的是自己参与了本片的编剧工作,因此无法说这是一个客观的评价。然而以我近些天对当前观众评论内容的粗略观察来看,极高的好评率数据,应当能够说明这是一个大众眼中的好作品了。这个结果非常令人兴奋,在一定程度上印证了从导演的上部作品《Deep:深海》中关于叙事的理解探究开始,到《时间机器》的剧情体验再次被广泛接受,在如何满足观众的情绪体验这点上,自己思考与总结的一些想法大体上是正确的。不过,至少从个人的角度出发,依然会认为单纯在叙事上而言,《时间机器》的故事节奏其实是存在一定缺陷的,假如没有高级的视觉画面与听觉氛围质量,甚至会演化为严重的问题错误,然而厉害的是,本片的视听体验达到了极其出色的水平,极大程度弥补了故事前期节奏平缓的问题。其余一些对观看体验有着轻微影响的小问题,也不会演化出明显的负面情绪,在结果还是不错的。不过一个明显的问题是,有部分的观众评论表达说没有理解明白短片的剧情故事,这点的确是我们在正式放映之前最为担忧的事。毕竟本片一是没有台词对白,二是核心设定也不是十分的粗浅直白,因此在包括标题文字与UI信息等细节上,我们都进行了精心地补充与设定,力求让能多令一个观众更易看懂并体会到故事的情感表达,否则每缺少一个被震撼到的观众都是我们的遗憾。如果一个故事既无法令人共情也无法超越观众的预期,那么必然算不得优秀的故事。针对这个观点,例如终章结局的叙事与体验设计,就是我们在制作过程中非常注重的一环,无论是视听感受还是故事设定,都是大家讨论与思考了很长时间与流程,才最终确定下来的。虽然我没有参与视效与音乐上的工作,无法详细说明制作上的付出,但视听上的惊艳相信大家一定是有目共睹的。而对于最终一章故事的半开放式结局,虽然每个观众都会有着自己独特的理解,但我觉得仍然可以从创作者的角度补充解释如此设计的理由。显然这包含一定的剧透成分,因此可以选择性地观看与理解。其实在短片的第一章,飞船的名字就暗示结局的发展,“盘古”开天辟地巧妙的与最初的宇宙大爆炸实现了吻合,然而这背后实际还有着更深一层次的思考,那就是当个体跨出宇宙时会发生什么?宇航员脱离宇宙之外是我们最初就确定下来的故事设定,但是前期却一直没有想出好的方案来呈现超脱宇宙之外后会发生或是出现什么。虚拟宇宙,平行宇宙,循环宇宙等方案都被我们抛弃了,最终直到现在的这个方案,宇航员诞生演化为了我们当下所生活存在的这个新宇宙,而短片中那个实际上并未是我们所处的宇宙,而是一个称作环宇宙的旧宇宙。因此,是先有着环宇宙中的“盘古”飞船存在,才诞生了当今宇宙中的“盘古”开天辟地神话。不过,宇航员演化新宇宙的剧情依然并非是我们如此设定的原因,而只是结果。真正的原因是,假如一个系统中的子程序要脱离主系统而存在,那么子程序必然不能依赖于旧系统中的各种数据规则,而需要转化为一个独立的新系统。用游戏概念来类比,就如同一个NPC要脱离所处的游戏世界,首先要去除其自身对于游戏系统代码的依赖,才能实现在更外层的系统环境中独立运行。其实,关于这个想法还有一点没有表达的是,无论什么代码都无法脱离硬件而运行,所以,宇宙之外的之外又是什么呢,似乎没有尽头...总之,虽然只是做了一些叙事与剧情世界观设定的工作,但我非常幸运以及高兴能为本片做出贡献。每当看见有人在观看后打下“震撼”两字甚至难以言表心中情感时,那刻我也会产生另一种强烈的情感共鸣,这就是对所有创作者最好的奖励吧。短片集观看体验由于每部短片都有着各自十分鲜明的特点,这也导致了每个人都有自己心中不同的那个最佳。对我而言,胶囊计划中的不少集都是自己挺喜欢的,其特点也自己留下了较深的印象,例如《喵十一》极具风格的武侠打斗,《扫码吧!》对家庭关系与网络变化的联想,《宿敌》关于AI技术的探索应用,还有《瓶装闪电》结局中梦想的释然等。在每周追着更新的过程中,我不时会看见一些观众将《胶囊计划》与《爱死机》进行比较,当然我自己也会对其思考,两者的短片集有什么差异呢?从个人有限的角度来看,一个较大的差异点是,《胶囊计划》中许多短片的主题似乎没有《爱死机》中“爱”,“死亡”与“机械人”如此的明显与普适,再加上并不直接且相对复杂的叙事表达,导致了并非所有的观众都能够对故事实现共情。当然我相信创作者自身一定会被自己的作品所感动,但假如有的观众与创作者没有相似的经历与认知,或许就难以接受到特定情景主题下所表达的那份情感了。最后,《胶囊计划》无疑对于中国原创动画的发展有着积极的意义与帮助,祝愿未来有更多的优秀作品被创作诞生,也祝愿大家能观看到这些作品并被感动。
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